D&D 5 : Donjon aléatoire

En panne d’inspiration pour faire vivre de nouvelles aventures aux joueurs ?
Le Dungeons Master’s Guide de la cinquième édition de Dungeons & Dragons vient en aide aux DM avec une série de chapitres permettant de construire des donjons aléatoirement. Continue reading « D&D 5 : Donjon aléatoire »

Le Golfe du Kraken

Le Golfe est un refuge pour tous les navires de passage au large du pays. Il est situé en contrebas d’une immense falaise surplombée d’un plateau, habité depuis des centaines d’années. Continue reading « Le Golfe du Kraken »

Le 8ème Cercle

Dieu a abandonné la terre… … et l’Enfer s’organise pour prendre possession de notre monde. Deux camps s’affrontent : les Damnés, ramenés par Lucifer du 8ème cercle, contre un groupe d’humains, initiés, communiquant avec les morts et absorbant leur puissance pour disposer de pouvoirs psychiques. Continue reading « Le 8ème Cercle »

Space Hulk Valdora : Introduction

Space Hulk : Valdora, est une petite campagne d’environ 10 scénarios qui va plonger les personnages dans les profondeurs d’un vaisseau spatial perdu. L’action se situe dans l’univers de Warhammer 40K. Il est souhaitable que les joueurs partent déjà avec un bon niveau afin d’espérer échapper aux premiers pièges du cargo corrompu contrôlé par les forces du Chaos. Continue reading « Space Hulk Valdora : Introduction »

Marchand ambulant

Nous partons en campagne avec Sérafin El-Iendo, marchand ambulant de son état. Au départ de Ienlendoj, le voyage en roulotte va durer plus d’un mois et traverser les villes et villages du pays. Mais avant nous allons connaître les personnalités de la ville qui commerce avec le marchand, une brève description du pays et des mœurs. Une grande aventure se prépare, et le vieux camelot connaît bien la route et ses pièges. Restons auprès de lui… Continue reading « Marchand ambulant »

Chill – Metropolitan

Métropolitain est un scénario pour Chill qui va entraîner les joueurs dans le métro parisien à l’époque de sa construction ainsi que dans les catacombes.
Albert Derainbert, le chef de la S.A.U.V.E. en France convoque les personnages, alors qu’un crime mystérieux et des faits étranges se passent dans le XIVème arrondissement.
Sur la place Denfert-Rocherau, un tête humaine à été retrouvée. Le corps quant à lui est introuvable.
Des ouvriers qui travaillent au creusement des nouveaux tunnels de la ligne 4 deviennent fous.
Les joueurs vont devoir percer un nouveau mystère et se promènerons dans plusieurs lieux au dessus et au dessous du XIVème des années 1900. Mais attention ! L’Inconnu est dangereuse, même pour des investigateurs expérimentés. Continue reading « Chill – Metropolitan »

C’est de la bombe !

Les explosifs sont un moyen original de proposer un nouveau type d’action accompagné de stress pour les joueurs, sans passer par la case monstres et combats. La singularité de cette aide de jeu, est, qu’il faut obligatoirement accomplir une action (héroïque ou suicidaire) pour empêcher l’explosion, qui, si elle se produit, sera fatale pour tout le monde, même si les joueurs seraient plus séduit par l’idée de fuir. Continue reading « C’est de la bombe ! »

Divination

La divination est un art ancien et mystique permettant de voir le passé, prédire un avenir proche ou lointain d’un être vivant, jusqu’à des royaumes entiers. Cette aide de jeu va permettre au MJ de gérer cette capacité possédée par ses joueurs en leurs indiquant ce qu’ils peuvent percevoir. Continue reading « Divination »

L’alchimie

L’alchimie est un art dont la recherche initiale portait sur la transmutation des métaux. En fonction des expériences faîtes pour arriver à cet objectif, plusieurs branches se sont développées telles que la médecine, la recherche d’élixirs, et les sciences métaphysiques. Continue reading « L’alchimie »

Détruire le monde et l’humanité

Deux options se dessinent, l’apocalypse est en train ou bien est arrivée il y à très peu de temps. Cela permet d’introduire un élément important : les personnages on vécu la catastrophe. Le côté traumatique est introduit avec la création des héros. La seconde option: la tragédie est arrivée aux deux ou trois générations précédentes. Les personnages sont nés dans cet univers et ne connaissent que celui-ci. Continue reading « Détruire le monde et l’humanité »

La citadelle du mal

La citadelle jette une ombre noire sur cette montagne. Trouverez vous un chemin jusqu’aux tréfonds pour sauver les pauvres villageois de Lyres ? Une histoire médiévale fantastique pour des joueurs débutants ou de bas niveau. Continue reading « La citadelle du mal »

Le village de Lyres

Lyres est une petite bourgade de 400 habitants, en majorité peuplée de paysans et d’artisans humains. Un bouclier magique le protège et le village est traversé par une petite rivière qui ne se tarit jamais…
L’aide de jeu contient une description du village, de ses bâtiments principaux et de quelques habitants importants ou participants à l’activité social. Continue reading « Le village de Lyres »

GiottoPress by Enrique Chavez

%d blogueurs aiment cette page :