Étiquette : cartography

Chult – Carte Marine

Les 3 compères s’avançaient en silence dans la nuit. La multitude de petites maisons et rues sombres leurs permettaient de rester discret. L’un d’eux s’arrêta et indiqua au deux autres une porte d’un geste furtif de la main.

  • « C’est là ! », indiqua le demi-elfe retirant ses petites oreilles pointues de sa capuche.

Le guerrier posa la main sur la poignée. Il donna plus de force à sa main qu’il n’en fallait pour ouvrir la porte.

  • « Gromarsh est censé l’avoir, mais il faut faire vite. Je reste ici pour monter la garde. », chuchota le jeune voleur.

Il revêtit sa capuche à nouveau et se fonda dans l’ombre de la rue.

Au rez de chaussé, après avoir passé un petit couloir, le grand bureau se dressait devant le guerrier et la sorcière. Sur un siège en bois, somnolait un vieux nain. Gromarsh pensa le soldat.

Après 5 minutes, le voleur entendit un bruit sourd de l’extérieur. Il entra dans la maison et vit la tête du nain écroulé sur le bureau. Un petit filet de sang suintait d’une de ses tempes.

  • « Bon sang, tu l’as tué ? » s’écria le voleur à l’encontre du guerrier ?

Il n’eu pas eu le temps de voir la jeune sorcière refermer un petit clapet sur l’une de ses bagues magiques.

  • « Mais non ! Les négociations prenaient un peu trop de temps. Nega l’a aidé à prendre une décision plus… rapide. » rétorqua le guerrier avec un sourire en coin.
  • « Ne perdons pas de temps ! Trouvons cette foutue carte et on disparaît d’ici. » enchaîna la sorcière.

En fouillant dans les casiers du nain, c’est le demi-elfe qui la trouva en premier. 

  • « C’est celle là ? » demanda-t-il au militaire qui avait un peu d’expérience dans ce domaine.
  • « Oui ! » répondit-il.

Il étala le vieux parchemin sur la table. 

  • « Avec ça on va pouvoir traverser et accoster sur Chult sans passer par les bateaux réguliers ni la garde. »
  • « Oui. » reprenna le voleur. « Tu as peut être raison si tu sais déchiffrer ce truc. »

La sorcière s’approcha aussi de la table et regarda les deux hommes.

  • « Il faudrait y aller messieurs. Il nous reste à trouver un navire et le jour commence à se lever ».

Le petit groupe sortit de la maison du nain et se dirigea vers le port. Toujours à l’abri des regards. Les gardes étaient toujours à leur recherche.Les rivages de Chult peuvent être découvert par les joueurs avec le livre Tomb of Annihilation publié par Wizards of the Coast. Cette carte marine permet de connaître les lieux pour arriver sur l’île, par la mer, avec le détail des profondeurs. Juste au cas ou les joueurs ne seraient pas les bienvenue sur les traversée régulières ou bien s’il faut accoster un peu plus loin que Port Nyanzaru.

Le Pont d’Anvine

Seul passage entre deux rives d’un fleuve, à 50 kilomètres à la ronde, le pont d’Anvine rejoint l’entrée d’une ville.

Cette carte permet au MJ de placer ce pont n’importe où dans son univers et dans l’une de ses histoires.

Quelques idées

  • Le pont fait deux mètres de largeur. Le passage peut se faire dans un sens pendant partie de la journée et dans l’autre sur une seconde période.
  • Une invasion se prépare et des armées situées au nord n’ont que le pont pour passer d’une rive à l’autre.
  • Dans l’une des piles du pont, une brèche est apparue et s’ouvre sur un gouffre. Une caverne serait cachée en dessous.
  • Suite aux récentes crues, un pilier du pont est endommagé. L’un des ouvriers qui réparaient les brèches est retrouvé mort au petit matin. Quelqu’un lui en voulait personnellement ? Le pont cacherait-il un secret ?
  • Des pèlerins demandent aux joueurs de les accompagner. Les PJ doivent se défendre face  une embuscade au milieu du pont.

Cartes pour Luther Arkwright

The Design Mechanism à publié une série de 8 scénarios pour les règles de Mythras : Luther Arkwright : Parallel Lines.

J’ai contribué à la conception de 3 cartes pour ce supplément. Vous pouvez les télécharger ci-dessous en haute résolution et en couleur.

Salem

Salem to Hockomock

La Camargue

Luther Arkwright: Parallel Lines
A Mythras Supplement for Luther Arkwright

At last, our eagerly awaited campaign pack for Luther Arkwright…
Join Valhalla’s Mjollnir Section and take part in eight separate missions investigating planar anomalies and nefarious Disruptor schemes. How far has the Disruptor Knight known as Loki gone in his bid to bring about global war? What is the source of strange psychic emanations in the New England area? How can Kyland the Warlord be stopped before he destroys Aigues Mortes? What sinister forces are at work on the Trans-Siberian Express and the airship ‘Empress Katerina’?
All these and more form the missions of Parallel Lines, taking the team from the New England swamps to a dystopian London, via post apocalyptic landscapes, industrial hells, an undersea arcology and an Edinburgh on the verge of revolution. Each mission is self contained but can thread together to form a vast campaign with recurring characters and villains.
So join the war against the Disruptors; get your copy of Parallel Lines without delay!

172 pages, softcover, Print: $24.99 (with free PDF), PDF only $12.99. Order via the Design Mechanism Store (US, Canada and elsewhere) or Aeon Games Publishing (UK, Europe, Australia & New Zealand)

GiottoPress by Enrique Chavez

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