Catégorie : Supplément de contexte

Chult – Carte Marine

Les 3 compères s’avançaient en silence dans la nuit. La multitude de petites maisons et rues sombres leurs permettaient de rester discret. L’un d’eux s’arrêta et indiqua au deux autres une porte d’un geste furtif de la main.

  • « C’est là ! », indiqua le demi-elfe retirant ses petites oreilles pointues de sa capuche.

Le guerrier posa la main sur la poignée. Il donna plus de force à sa main qu’il n’en fallait pour ouvrir la porte.

  • « Gromarsh est censé l’avoir, mais il faut faire vite. Je reste ici pour monter la garde. », chuchota le jeune voleur.

Il revêtit sa capuche à nouveau et se fonda dans l’ombre de la rue.

Au rez de chaussé, après avoir passé un petit couloir, le grand bureau se dressait devant le guerrier et la sorcière. Sur un siège en bois, somnolait un vieux nain. Gromarsh pensa le soldat.

Après 5 minutes, le voleur entendit un bruit sourd de l’extérieur. Il entra dans la maison et vit la tête du nain écroulé sur le bureau. Un petit filet de sang suintait d’une de ses tempes.

  • « Bon sang, tu l’as tué ? » s’écria le voleur à l’encontre du guerrier ?

Il n’eu pas eu le temps de voir la jeune sorcière refermer un petit clapet sur l’une de ses bagues magiques.

  • « Mais non ! Les négociations prenaient un peu trop de temps. Nega l’a aidé à prendre une décision plus… rapide. » rétorqua le guerrier avec un sourire en coin.
  • « Ne perdons pas de temps ! Trouvons cette foutue carte et on disparaît d’ici. » enchaîna la sorcière.

En fouillant dans les casiers du nain, c’est le demi-elfe qui la trouva en premier. 

  • « C’est celle là ? » demanda-t-il au militaire qui avait un peu d’expérience dans ce domaine.
  • « Oui ! » répondit-il.

Il étala le vieux parchemin sur la table. 

  • « Avec ça on va pouvoir traverser et accoster sur Chult sans passer par les bateaux réguliers ni la garde. »
  • « Oui. » reprenna le voleur. « Tu as peut être raison si tu sais déchiffrer ce truc. »

La sorcière s’approcha aussi de la table et regarda les deux hommes.

  • « Il faudrait y aller messieurs. Il nous reste à trouver un navire et le jour commence à se lever ».

Le petit groupe sortit de la maison du nain et se dirigea vers le port. Toujours à l’abri des regards. Les gardes étaient toujours à leur recherche.Les rivages de Chult peuvent être découvert par les joueurs avec le livre Tomb of Annihilation publié par Wizards of the Coast. Cette carte marine permet de connaître les lieux pour arriver sur l’île, par la mer, avec le détail des profondeurs. Juste au cas ou les joueurs ne seraient pas les bienvenue sur les traversée régulières ou bien s’il faut accoster un peu plus loin que Port Nyanzaru.

Le royaume d’Aphira

Basic Fantasy RPG est un jeu de rôle médiéval fantastique OSR distribué gratuitement. Jamais traduit, il possède un contexte de règles basiques de l’OGL et peut être jouer rapidement.

Le Royaume d’Aphira est un univers pour commencé à jouer avec ces règles.

La carte en haute résolution du royaume est téléchargeable ci-dessous.

La marche de l’Ouest

Cette carte est un petit hommage au MMORPG World of Warcraft auquel j’ai joué quelques années.

Elle reprends les éléments de base d’avant les extensions développées par Blizzard et a été, pour la petite histoire, entièrement dessinée sur iPadpro et Procreate.

Mais WOW est aussi un jeu de rôle, motorisé par le système D20 OGL (pas besoin du bouquin de base de D&D). Plonger dans cet univers très High Fantasy peut s’avérer amusant en jouant quelques one-shot, ou bien en parcourant quelques donjons très connus de Kalimdor.

Méros

Méros est une ville faisant partie du background de Mythras, jeu de rôle venant « remplacer » RuneQuest 6 et développer par The Design Mechanism.

D100.fr, étant le traducteur officiel de Mythras en français, m’a confié la conception de cette carte pour un supplément, ainsi que pour le livre des règles : la ville sert du background lors de la conception des personnages.

La version en plus haute résolution sera disponible prochainement sur le site de l’éditeur. Un grand merci à Arasmo de m’avoir fait confiance pour reprendre cette carte.

Cartes pour Chaosmos

Jeux & Féerie à réaliser 4 cartes (couleurs et noir & blanc) pour le cadre de jeu Portes, Monstres & Trésors 2 : Chaosmos.

Les cartes en basses définitions sont sur Deviant Art. Les hautes résolutions sont proposées ici avec l’autorisation d’Arasmo. Un fichier .zip est disponible afin de télécharger l’ensemble des cartes.

Le cadre de campagne, au format PDF est à télécharger sur le site du Scriptorium

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Le monde

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Mélademos

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L’Hagiosdendron

La Forteresse

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La Forteresse

Chaosmos

« Le jeune empire du Théomantéon est en ébullition ! Son fondateur vient de mourir et sa croisade contre l’ancien ennemi tourne à la débâcle, ses ordres guerriers préfèrent s’entre-déchirer plutôt que de surveiller les frontières, et ses sectes d’érudits manipulent des énergies trop dangereuses pour les humains. »

Le livre papier est disponible sur Amazon au prix modique de 6,96 euros !

Télécharger le cadre de campagne pour Portes, Monstres & Trésors, écrit par James « Arasmo » Manez.

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Chaosmos sur le Scriptorium D100

La Marche du Septentrion

La Marche du Septentrion est le premier univers proposé dans le livre de base de Portes, Monstres & Trésors. A partir de la page 187, une description de la Marche, permet d’introduire les personnages dans ce cadre de jeu. Continue reading « La Marche du Septentrion »

Meinland

Supplément de contexte : Territoire de l’extrême Nord, le Meinland est un endroit gelé tout au long de l’année, dangereux et peu accueillant. C’est un explorateur du nom de Gauward qui à donné les informations pour dessiner cette carte imprécise. Continue reading « Meinland »

Le Golfe du Kraken

Le Golfe est un refuge pour tous les navires de passage au large du pays. Il est situé en contrebas d’une immense falaise surplombée d’un plateau, habité depuis des centaines d’années. Continue reading « Le Golfe du Kraken »

Marchand ambulant

Nous partons en campagne avec Sérafin El-Iendo, marchand ambulant de son état. Au départ de Ienlendoj, le voyage en roulotte va durer plus d’un mois et traverser les villes et villages du pays. Mais avant nous allons connaître les personnalités de la ville qui commerce avec le marchand, une brève description du pays et des mœurs. Une grande aventure se prépare, et le vieux camelot connaît bien la route et ses pièges. Restons auprès de lui… Continue reading « Marchand ambulant »

Le village de Lyres

Lyres est une petite bourgade de 400 habitants, en majorité peuplée de paysans et d’artisans humains. Un bouclier magique le protège et le village est traversé par une petite rivière qui ne se tarit jamais…
L’aide de jeu contient une description du village, de ses bâtiments principaux et de quelques habitants importants ou participants à l’activité social. Continue reading « Le village de Lyres »

GiottoPress by Enrique Chavez

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