Catégorie : Aides de jeu

Le Pont d’Anvine

Seul passage entre deux rives d’un fleuve, à 50 kilomètres à la ronde, le pont d’Anvine rejoint l’entrée d’une ville.

Cette carte permet au MJ de placer ce pont n’importe où dans son univers et dans l’une de ses histoires.

Quelques idées

  • Le pont fait deux mètres de largeur. Le passage peut se faire dans un sens pendant partie de la journée et dans l’autre sur une seconde période.
  • Une invasion se prépare et des armées situées au nord n’ont que le pont pour passer d’une rive à l’autre.
  • Dans l’une des piles du pont, une brèche est apparue et s’ouvre sur un gouffre. Une caverne serait cachée en dessous.
  • Suite aux récentes crues, un pilier du pont est endommagé. L’un des ouvriers qui réparaient les brèches est retrouvé mort au petit matin. Quelqu’un lui en voulait personnellement ? Le pont cacherait-il un secret ?
  • Des pèlerins demandent aux joueurs de les accompagner. Les PJ doivent se défendre face  une embuscade au milieu du pont.

Les alentours de Méros

Le livre de base de Mythras est disponible en français depuis quelques semaines. Il est édité par D100.fr.

A l’intérieur du bouquin, toute une série d’encadrés est dédiée aux sagas de personnages aidant à la conception et permettant de vivre le début des leurs aventures.

Anathaym, la guerrière,  nous fait découvrir Méros et une partie du monde autour de cette cité. Un scénario gratuit lui est dédié sur le site de l’éditeur.

La carte des alentours de Méros, proposée ici, reprends quelques éléments des sagas et permettrais aux MJ, voulant s’aventurer dans des terres d’inspirations antiques, de mélanger création originale et histoire.

Le royaume d’Aphira

Basic Fantasy RPG est un jeu de rôle médiéval fantastique OSR distribué gratuitement. Jamais traduit, il possède un contexte de règles basiques de l’OGL et peut être jouer rapidement.

Le Royaume d’Aphira est un univers pour commencé à jouer avec ces règles.

La carte en haute résolution du royaume est téléchargeable ci-dessous.

Méros

Méros est une ville faisant partie du background de Mythras, jeu de rôle venant « remplacer » RuneQuest 6 et développer par The Design Mechanism.

D100.fr, étant le traducteur officiel de Mythras en français, m’a confié la conception de cette carte pour un supplément, ainsi que pour le livre des règles : la ville sert du background lors de la conception des personnages.

La version en plus haute résolution sera disponible prochainement sur le site de l’éditeur. Un grand merci à Arasmo de m’avoir fait confiance pour reprendre cette carte.

PM&T : l’écran du Maître

L’écran du maître est un outil indispensable pour bon MdT. Nous vous proposons un écran pour Portes, Monstres & Trésors reprenant les tableaux principaux et règles de combat.

Ici deux formats en PDF avec le même contenu. Le premier au format A4 de 4 pages recto verso et un second au format global A1 pour une impression via un imprimeur en ligne par exemple.

L’écran du Maître A4

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Pour monter l’écran, utilisez de la colle en bombe sur des chemises cartonnées A4 (21 x 29,7 cm) épaisses puis effectuez les découpes suivantes au verso :

Au verso, sur la première page à gauche, coupez l’ensemble du volet à 5 mm du bord gauche. Sur le volet de droite, coupez le bord à 5 mm. Ceci afin que ces deux volets soient légèrement plus petit pour fermer correctement l’écran.

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L’écran du Maître en A1 en PDF

L’écran du Maître en A1 en JPG pour les imprimeurs ne téléchargeant pas les gros fichiers.

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Une fois l’écran imprimé, le plan de montage est le suivant :

Pliez l’écran en deux dans le sens de la longueur. Utilisez un morceau de planche fine pour vous aider au pliage.

Collez les deux parties ensemble avec de la colle en bombe et aidez-vous d’une raclette en plastique à bords ronds pour ne pas abîmer l’impression et supprimer les bulles.

A l’aide d’un couteau à bout rond que vous utiliserez à l’envers, faire les rainures de pliage avec une règle aux mesures notées sur le plan ci-dessous.

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Tout un monde

Ce livret de 4 pages va essayer de guider, le plus simplement possible, les MJ pour créer leur propre monde. L’aide de jeu permet de se poser quelques questions pour étoffer une carte géographique cohérente sans aucune connaissance artistique nécessaire.

Ci-dessous quelques liens permettant de compléter cette aide de jeu :

  • Cartographers Guild : le must de la cartographie pour les jeux de rôle avec de quoi largement s’inspirer.
  • Donjon.bin.sh : avec son générateur de monde en fractale.
  • Fantastic Maps : des tutoriels pour dessiner les éléments de son monde.
  • ProFantasy : qui propose un logiciel cartographique dédié au jeux de rôle. Il est un peu long à prendre en main pour les non initié aux logiciels de conception, mais les nouveaux éléments graphiques fournis par Mike Schley sont très beaux.
  • The WolrdBuiling School : et ses tutoriels.
  • Les sites de créateurs de monde Fantasy comme Mike Schley et Jared Blando.

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Judge Dredd : Le livre de la loi

Après la carte de Mega City One, nous vous proposons une nouvelle aide de jeu pour Judge Dredd, le livre de la loi de Mega City One, en français.

Ce n’est en aucun cas l’original mais il est largement inspiré de la BD et des différents jeux de rôles qui ont été édités en anglais.

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Héraldique

Depuis la version Avancée de Dungeons & Dragons, on voit apparaître, surtout dans les extensions, les armoiries des différentes factions que les joueurs rencontre. Cette fois-ci, c’est au tour des joueurs d’afficher leurs couleurs, mais aussi à toutes villes et groupes définis par le DM. Continue reading « Héraldique »

La Marche du Septentrion

La Marche du Septentrion est le premier univers proposé dans le livre de base de Portes, Monstres & Trésors. A partir de la page 187, une description de la Marche, permet d’introduire les personnages dans ce cadre de jeu. Continue reading « La Marche du Septentrion »

Titres & distinctions

Agrémenter les backgrounds des personnages avec des titres en fonction de leurs niveaux ou de leurs classes sociales dans les univers médiévaux fantastiques. Continue reading « Titres & distinctions »

D&D 5 : Donjon aléatoire

En panne d’inspiration pour faire vivre de nouvelles aventures aux joueurs ?
Le Dungeons Master’s Guide de la cinquième édition de Dungeons & Dragons vient en aide aux DM avec une série de chapitres permettant de construire des donjons aléatoirement. Continue reading « D&D 5 : Donjon aléatoire »

C’est de la bombe !

Les explosifs sont un moyen original de proposer un nouveau type d’action accompagné de stress pour les joueurs, sans passer par la case monstres et combats. La singularité de cette aide de jeu, est, qu’il faut obligatoirement accomplir une action (héroïque ou suicidaire) pour empêcher l’explosion, qui, si elle se produit, sera fatale pour tout le monde, même si les joueurs seraient plus séduit par l’idée de fuir. Continue reading « C’est de la bombe ! »

Divination

La divination est un art ancien et mystique permettant de voir le passé, prédire un avenir proche ou lointain d’un être vivant, jusqu’à des royaumes entiers. Cette aide de jeu va permettre au MJ de gérer cette capacité possédée par ses joueurs en leurs indiquant ce qu’ils peuvent percevoir. Continue reading « Divination »

L’alchimie

L’alchimie est un art dont la recherche initiale portait sur la transmutation des métaux. En fonction des expériences faîtes pour arriver à cet objectif, plusieurs branches se sont développées telles que la médecine, la recherche d’élixirs, et les sciences métaphysiques. Continue reading « L’alchimie »

Détruire le monde et l’humanité

Deux options se dessinent, l’apocalypse est en train ou bien est arrivée il y à très peu de temps. Cela permet d’introduire un élément important : les personnages on vécu la catastrophe. Le côté traumatique est introduit avec la création des héros. La seconde option: la tragédie est arrivée aux deux ou trois générations précédentes. Les personnages sont nés dans cet univers et ne connaissent que celui-ci. Continue reading « Détruire le monde et l’humanité »

GiottoPress by Enrique Chavez

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