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Jeux et Féerie

Jeux de rôle

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Aides de jeu

Les pilleurs des mers du Sud

Cette aide de jeu, pour Dungeons & Dragons 5, permet de transporter les personnages dans un endroit saturé de bandits et pirates avec une inspiration de la côte Sud Est des Etats Unis aux environs du XVIIème siècle. Dans ce supplément de contexte, vous y trouverez des détails sur les navires et leurs armes, les

Stats PNJ

Construire rapidement monstres & PNJ. Cette aide de jeu ne remplace pas les livres de base qu’il faut posséder. Elle compile les éléments, afin de préparer rapidement des monstres et PNJ pour la 5ème édition de Dungeons & Dragons.

La vieille ferme

Le plan avec un début d’histoire dans une vieille ferme pour un univers médiéval fantastique.

Le Pont d’Anvine

Seul passage entre deux rives d’un fleuve, à 50 kilomètres à la ronde, le pont d’Anvine rejoint l’entrée d’une ville. Cette carte permet au MJ de placer ce pont n’importe où dans son univers et dans l’une de ses histoires. Quelques idées Le pont fait deux mètres de largeur. Le passage peut se faire dans

Les alentours de Méros

Le livre de base de Mythras est disponible en français depuis quelques semaines. Il est édité par D100.fr. A l’intérieur du bouquin, toute une série d’encadrés est dédiée aux sagas de personnages aidant à la conception et permettant de vivre le début des leurs aventures. Anathaym, la guerrière,  nous fait découvrir Méros et une partie du

Le royaume d’Aphira

Basic Fantasy RPG est un jeu de rôle médiéval fantastique OSR distribué gratuitement. Il possède un contexte de règles basiques de l’OGL et peut être jouer rapidement. Le Royaume d’Aphira est un univers pour commencé à jouer avec ces règles. La carte en haute résolution du royaume est téléchargeable ci-dessous.

Méros

Méros est une ville faisant partie du background de Mythras, jeu de rôle venant « remplacer » RuneQuest 6 et développer par The Design Mechanism. D100.fr, étant le traducteur officiel de Mythras en français, m’a confié la conception de cette carte pour un supplément, ainsi que pour le livre des règles : la ville sert du background lors

PM&T : l’écran du Maître

L’écran du maître est un outil indispensable pour bon MdT. Nous vous proposons un écran pour Portes, Monstres & Trésors reprenant les tableaux principaux et règles de combat. Ici deux formats en PDF avec le même contenu. Le premier au format A4 de 4 pages recto verso et un second au format global A1 pour une impression

Tout un monde

Ce livret de 4 pages va essayer de guider, le plus simplement possible, les MJ pour créer leur propre monde. L’aide de jeu permet de se poser quelques questions pour étoffer une carte géographique cohérente sans aucune connaissance artistique nécessaire. Ci-dessous quelques liens permettant de compléter cette aide de jeu : Cartographers Guild : le must de

Judge Dredd : Le livre de la loi

Après la carte de Mega City One, nous vous proposons une nouvelle aide de jeu pour Judge Dredd, le livre de la loi de Mega City One, en français. Ce n’est en aucun cas l’original mais il est largement inspiré de la BD et des différents jeux de rôles qui ont été édités en anglais.

Mega City One

Bienvenue citoyen ! Bienvenue à Mega City One, la ville post apocalyptique de la Côte Ouest des Etats Unis. Vous trouverez ici une carte, au format A3, en PDF est faisant presque 29 Mo de la grande cité de Judge Dredd.

Héraldique

Depuis la version Avancée de Dungeons & Dragons, on voit apparaître, surtout dans les extensions, les armoiries des différentes factions que les joueurs rencontre. Cette fois-ci, c’est au tour des joueurs d’afficher leurs couleurs, mais aussi à toutes villes et groupes définis par le DM.

La Marche du Septentrion

La Marche du Septentrion est le premier univers proposé dans le livre de base de Portes, Monstres & Trésors. A partir de la page 187, une description de la Marche, permet d’introduire les personnages dans ce cadre de jeu.

Game Master Book

Ce PDF de 36 pages regroupe des pages quadrillées servant d’outil de note et de création pour les maîtres de jeu.

Le moulin de Chanteclerc

Le moulin de Chanteclerc est une petite carte inspirée par les créations de Mike Schley.

Image Wizards of the Coast

Titres & distinctions

Agrémenter les backgrounds des personnages avec des titres en fonction de leurs niveaux ou de leurs classes sociales dans les univers médiévaux fantastiques.

Pontvieux - Lieu d'aventure pour univers Fantasy

Pontvieux

Pontvieux est une petite aide de jeu pour Dungeons & Dragons 5.

D&D 5 - Donjon aléatoire

D&D 5 : Donjon aléatoire

En panne d’inspiration pour faire vivre de nouvelles aventures aux joueurs ? Le Dungeons Master’s Guide de la cinquième édition de Dungeons & Dragons vient en aide aux DM avec une série de chapitres permettant de construire des donjons aléatoirement.

C’est de la bombe !

Les explosifs sont un moyen original de proposer un nouveau type d’action accompagné de stress pour les joueurs, sans passer par la case monstres et combats. La singularité de cette aide de jeu, est, qu’il faut obligatoirement accomplir une action (héroïque ou suicidaire) pour empêcher l’explosion, qui, si elle se produit, sera fatale pour tout

Séparez-lès !

Comment, lors d’une partie, séparer les joueurs pendant quelques instants, faire monter la pression et garder tout le monde autour de la table sans générer de temps mort ?

Divination

La divination est un art ancien et mystique permettant de voir le passé, prédire un avenir proche ou lointain d’un être vivant, jusqu’à des royaumes entiers. Cette aide de jeu va permettre au MJ de gérer cette capacité possédée par ses joueurs en leurs indiquant ce qu’ils peuvent percevoir.

Parasites

A trimbaler les joueurs par monts et par vaux, ils risquent à tout moment, lors de la traversée de lieux périlleux ou exotiques pour leur race, d’attraper un parasite.

L’alchimie

L’alchimie est un art dont la recherche initiale portait sur la transmutation des métaux. En fonction des expériences faîtes pour arriver à cet objectif, plusieurs branches se sont développées telles que la médecine, la recherche d’élixirs, et les sciences métaphysiques.

Détruire le monde et l’humanité

Deux options se dessinent, l’apocalypse est en train ou bien est arrivée il y à très peu de temps. Cela permet d’introduire un élément important : les personnages on vécu la catastrophe. Le côté traumatique est introduit avec la création des héros. La seconde option: la tragédie est arrivée aux deux ou trois générations précédentes.

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