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Jeux et Féerie

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Aticles par: Etherne

Stats PNJ

Construire rapidement monstres & PNJ. Cette aide de jeu ne remplace pas les livres de base qu’il faut posséder. Elle compile les éléments, afin de préparer rapidement des monstres et PNJ pour la 5ème édition de Dungeons & Dragons.

Cylder

Le Chaos est de retour ! Le roi du Val attaque férocement un de ses vassaux et délaisse sa frontière nord, de plus en plus menacée par les barbares garthari. Les ruelles et les salons de la capitale bruissent de murmures impies. De sinistres personnages sont prêts à tout pour récupérer un artéfact antique. Dans

Chult – Carte Marine

Les 3 compères s’avançaient en silence dans la nuit. La multitude de petites maisons et rues sombres leurs permettaient de rester discret. L’un d’eux s’arrêta et indiqua au deux autres une porte d’un geste furtif de la main. « C’est là ! », indiqua le demi-elfe retirant ses petites oreilles pointues de sa capuche. Le guerrier posa

Le Pont d’Anvine

Seul passage entre deux rives d’un fleuve, à 50 kilomètres à la ronde, le pont d’Anvine rejoint l’entrée d’une ville. Cette carte permet au MJ de placer ce pont n’importe où dans son univers et dans l’une de ses histoires. Quelques idées Le pont fait deux mètres de largeur. Le passage peut se faire dans

Anminster & alentours

The Terror of Ettinmarsh est le supplément M1 Classic Fantasy pour Mythras. J’ai participé à la carte des alentours du village d’Anminster. Vous pouvez télécharger la carte en haute résolution en cliquant dessus.

Cartes pour Luther Arkwright

The Design Mechanism à publié une série de 8 scénarios pour les règles de Mythras : Luther Arkwright : Parallel Lines. J’ai contribué à la conception de 3 cartes pour ce supplément. Vous pouvez les télécharger ci-dessous en haute résolution et en couleur. Salem Salem to Hockomock La Camargue Luther Arkwright: Parallel Lines A Mythras Supplement

Les alentours de Méros

Le livre de base de Mythras est disponible en français depuis quelques semaines. Il est édité par D100.fr. A l’intérieur du bouquin, toute une série d’encadrés est dédiée aux sagas de personnages aidant à la conception et permettant de vivre le début des leurs aventures. Anathaym, la guerrière,  nous fait découvrir Méros et une partie du

Le royaume d’Aphira

Basic Fantasy RPG est un jeu de rôle médiéval fantastique OSR distribué gratuitement. Il possède un contexte de règles basiques de l’OGL et peut être jouer rapidement. Le Royaume d’Aphira est un univers pour commencé à jouer avec ces règles. La carte en haute résolution du royaume est téléchargeable ci-dessous.

La marche de l’Ouest

Cette carte est un petit hommage au MMORPG World of Warcraft auquel j’ai joué quelques années. Elle reprends les éléments de base d’avant les extensions développées par Blizzard et a été, pour la petite histoire, entièrement dessinée sur iPadpro et Procreate. Mais WOW est aussi un jeu de rôle, motorisé par le système D20 OGL

Méros

Méros est une ville faisant partie du background de Mythras, jeu de rôle venant « remplacer » RuneQuest 6 et développer par The Design Mechanism. D100.fr, étant le traducteur officiel de Mythras en français, m’a confié la conception de cette carte pour un supplément, ainsi que pour le livre des règles : la ville sert du background lors

Le monde de Ryok

Le monde Ryok est un jeu de rôle dont le développement à débuté en 2013. Les auteurs propose plusieurs ouvrages de découverte du monde et des règles sur leur site Internet. Nous proposons ici la nouvelle carte du monde au format A3.  

The Goldmine

Durant le mois de novembre 2016, @MiskaFredman à organisé un petit challenge cartographique, avec un thème différent chaque jour. Vous trouverez ici la participation de Jeux & Féerie : The Goldmine. La carte est à télécharger en JPG haute résolution.

PM&T : l’écran du Maître

L’écran du maître est un outil indispensable pour bon MdT. Nous vous proposons un écran pour Portes, Monstres & Trésors reprenant les tableaux principaux et règles de combat. Ici deux formats en PDF avec le même contenu. Le premier au format A4 de 4 pages recto verso et un second au format global A1 pour une impression

Carte de rencontre : les falaises

Une carte de rencontre (Encounter map en anglais) permet de positionner des figurines sur un lieu pour définir les emplacements des divers protagonistes. Elles sont utilisées souvent pour des jeux MedFan comme Dungeons & Dragons, Portes, Monstres & Trésors ou bien encore Basic Fantasy RPG. La première page du PDF indique le fonctionnement et l’échelle de

Tout un monde

Ce livret de 4 pages va essayer de guider, le plus simplement possible, les MJ pour créer leur propre monde. L’aide de jeu permet de se poser quelques questions pour étoffer une carte géographique cohérente sans aucune connaissance artistique nécessaire. Ci-dessous quelques liens permettant de compléter cette aide de jeu : Cartographers Guild : le must de

Judge Dredd : Le livre de la loi

Après la carte de Mega City One, nous vous proposons une nouvelle aide de jeu pour Judge Dredd, le livre de la loi de Mega City One, en français. Ce n’est en aucun cas l’original mais il est largement inspiré de la BD et des différents jeux de rôles qui ont été édités en anglais.

Cartes pour Chaosmos

Jeux & Féerie à réaliser 4 cartes (couleurs et noir & blanc) pour le cadre de jeu Portes, Monstres & Trésors 2 : Chaosmos. Les cartes en basses définitions sont sur Deviant Art. Les hautes résolutions sont proposées ici avec l’autorisation d’Arasmo. Un fichier .zip est disponible afin de télécharger l’ensemble des cartes. Le cadre de

Chaosmos

« Le jeune empire du Théomantéon est en ébullition ! Son fondateur vient de mourir et sa croisade contre l’ancien ennemi tourne à la débâcle, ses ordres guerriers préfèrent s’entre-déchirer plutôt que de surveiller les frontières, et ses sectes d’érudits manipulent des énergies trop dangereuses pour les humains. » Le livre papier est disponible sur Amazon au prix modique de 6,96

Mega City One

Bienvenue citoyen ! Bienvenue à Mega City One, la ville post apocalyptique de la Côte Ouest des Etats Unis. Vous trouverez ici une carte, au format A3, en PDF est faisant presque 29 Mo de la grande cité de Judge Dredd.

Héraldique

Depuis la version Avancée de Dungeons & Dragons, on voit apparaître, surtout dans les extensions, les armoiries des différentes factions que les joueurs rencontre. Cette fois-ci, c’est au tour des joueurs d’afficher leurs couleurs, mais aussi à toutes villes et groupes définis par le DM.

Jeux Interdits

Jeux Interdits est un scénario pour Portes, Monstres & Trésors écrit par Arasmo, l’auteur de la version française.

Meinland

Supplément de contexte : Territoire de l’extrême Nord, le Meinland est un endroit gelé tout au long de l’année, dangereux et peu accueillant. C’est un explorateur du nom de Gauward qui à donné les informations pour dessiner cette carte imprécise.

L’enfant dans le puits

Cette petit scénario, pour Portes, Monstres, Trésors, et adaptable facilement à tout autre jeu de rôle MedFan, va plonger les joueurs dans un puits afin d’y sauver deux personnes. Mais ce vieux puits, condamné depuis des années, cache bien ses trésors et ses secrets.

D&D 5 - Donjon aléatoire

D&D 5 : Donjon aléatoire

En panne d’inspiration pour faire vivre de nouvelles aventures aux joueurs ? Le Dungeons Master’s Guide de la cinquième édition de Dungeons & Dragons vient en aide aux DM avec une série de chapitres permettant de construire des donjons aléatoirement.

Le Golfe du Kraken - Supplément de contexte pour univers Fantasy - PDF

Le Golfe du Kraken

Le Golfe est un refuge pour tous les navires de passage au large du pays. Il est situé en contrebas d’une immense falaise surplombée d’un plateau, habité depuis des centaines d’années.

Le 8ème Cerle - Un jeu de rôle en 250 mots

Le 8ème Cercle

Dieu a abandonné la terre… … et l’Enfer s’organise pour prendre possession de notre monde. Deux camps s’affrontent : les Damnés, ramenés par Lucifer du 8ème cercle, contre un groupe d’humains, initiés, communiquant avec les morts et absorbant leur puissance pour disposer de pouvoirs psychiques.

Space Hulk Valdora : Introduction

Space Hulk : Valdora, est une petite campagne d’environ 10 scénarios qui va plonger les personnages dans les profondeurs d’un vaisseau spatial perdu. L’action se situe dans l’univers de Warhammer 40K. Il est souhaitable que les joueurs partent déjà avec un bon niveau afin d’espérer échapper aux premiers pièges du cargo corrompu contrôlé par les forces du Chaos.

Marchand ambulant

Nous partons en campagne avec Sérafin El-Iendo, marchand ambulant de son état. Au départ de Ienlendoj, le voyage en roulotte va durer plus d’un mois et traverser les villes et villages du pays. Mais avant nous allons connaître les personnalités de la ville qui commerce avec le marchand, une brève description du pays et des

Chill – Metropolitan

Métropolitain est un scénario pour Chill qui va entraîner les joueurs dans le métro parisien à l’époque de sa construction ainsi que dans les catacombes. Albert Derainbert, le chef de la S.A.U.V.E. en France convoque les personnages, alors qu’un crime mystérieux et des faits étranges se passent dans le XIVème arrondissement. Sur la place Denfert-Rocherau,

C’est de la bombe !

Les explosifs sont un moyen original de proposer un nouveau type d’action accompagné de stress pour les joueurs, sans passer par la case monstres et combats. La singularité de cette aide de jeu, est, qu’il faut obligatoirement accomplir une action (héroïque ou suicidaire) pour empêcher l’explosion, qui, si elle se produit, sera fatale pour tout

Séparez-lès !

Comment, lors d’une partie, séparer les joueurs pendant quelques instants, faire monter la pression et garder tout le monde autour de la table sans générer de temps mort ?

Divination

La divination est un art ancien et mystique permettant de voir le passé, prédire un avenir proche ou lointain d’un être vivant, jusqu’à des royaumes entiers. Cette aide de jeu va permettre au MJ de gérer cette capacité possédée par ses joueurs en leurs indiquant ce qu’ils peuvent percevoir.

Parasites

A trimbaler les joueurs par monts et par vaux, ils risquent à tout moment, lors de la traversée de lieux périlleux ou exotiques pour leur race, d’attraper un parasite.

L’alchimie

L’alchimie est un art dont la recherche initiale portait sur la transmutation des métaux. En fonction des expériences faîtes pour arriver à cet objectif, plusieurs branches se sont développées telles que la médecine, la recherche d’élixirs, et les sciences métaphysiques.

Détruire le monde et l’humanité

Deux options se dessinent, l’apocalypse est en train ou bien est arrivée il y à très peu de temps. Cela permet d’introduire un élément important : les personnages on vécu la catastrophe. Le côté traumatique est introduit avec la création des héros. La seconde option: la tragédie est arrivée aux deux ou trois générations précédentes.

La citadelle du mal

La citadelle jette une ombre noire sur cette montagne. Trouverez vous un chemin jusqu’aux tréfonds pour sauver les pauvres villageois de Lyres ? Une histoire médiévale fantastique pour des joueurs débutants ou de bas niveau.

Le village de Lyres

Lyres est une petite bourgade de 400 habitants, en majorité peuplée de paysans et d’artisans humains. Un bouclier magique le protège et le village est traversé par une petite rivière qui ne se tarit jamais… L’aide de jeu contient une description du village, de ses bâtiments principaux et de quelques habitants importants ou participants à

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