Auteur : Etherne

Cylder

Le Chaos est de retour !

Le roi du Val attaque férocement un de ses vassaux et délaisse sa frontière nord, de plus en plus menacée par les barbares garthari. Les ruelles et les salons de la capitale bruissent de murmures impies. De sinistres personnages sont prêts à tout pour récupérer un artéfact antique. Dans l’ombre, un sorcier tisse sa toile…

Le collectif D100.fr, m’a demandé de dessiner la nouvelle carte de Cylder pour le recueil de scénario Contre le Chaos pour Mythras.  Je vous propose cette version en haute résolution.

 

Chult – Carte Marine

Les 3 compères s’avançaient en silence dans la nuit. La multitude de petites maisons et rues sombres leurs permettaient de rester discret. L’un d’eux s’arrêta et indiqua au deux autres une porte d’un geste furtif de la main.

  • « C’est là ! », indiqua le demi-elfe retirant ses petites oreilles pointues de sa capuche.

Le guerrier posa la main sur la poignée. Il donna plus de force à sa main qu’il n’en fallait pour ouvrir la porte.

  • « Gromarsh est censé l’avoir, mais il faut faire vite. Je reste ici pour monter la garde. », chuchota le jeune voleur.

Il revêtit sa capuche à nouveau et se fonda dans l’ombre de la rue.

Au rez de chaussé, après avoir passé un petit couloir, le grand bureau se dressait devant le guerrier et la sorcière. Sur un siège en bois, somnolait un vieux nain. Gromarsh pensa le soldat.

Après 5 minutes, le voleur entendit un bruit sourd de l’extérieur. Il entra dans la maison et vit la tête du nain écroulé sur le bureau. Un petit filet de sang suintait d’une de ses tempes.

  • « Bon sang, tu l’as tué ? » s’écria le voleur à l’encontre du guerrier ?

Il n’eu pas eu le temps de voir la jeune sorcière refermer un petit clapet sur l’une de ses bagues magiques.

  • « Mais non ! Les négociations prenaient un peu trop de temps. Nega l’a aidé à prendre une décision plus… rapide. » rétorqua le guerrier avec un sourire en coin.
  • « Ne perdons pas de temps ! Trouvons cette foutue carte et on disparaît d’ici. » enchaîna la sorcière.

En fouillant dans les casiers du nain, c’est le demi-elfe qui la trouva en premier. 

  • « C’est celle là ? » demanda-t-il au militaire qui avait un peu d’expérience dans ce domaine.
  • « Oui ! » répondit-il.

Il étala le vieux parchemin sur la table. 

  • « Avec ça on va pouvoir traverser et accoster sur Chult sans passer par les bateaux réguliers ni la garde. »
  • « Oui. » reprenna le voleur. « Tu as peut être raison si tu sais déchiffrer ce truc. »

La sorcière s’approcha aussi de la table et regarda les deux hommes.

  • « Il faudrait y aller messieurs. Il nous reste à trouver un navire et le jour commence à se lever ».

Le petit groupe sortit de la maison du nain et se dirigea vers le port. Toujours à l’abri des regards. Les gardes étaient toujours à leur recherche.Les rivages de Chult peuvent être découvert par les joueurs avec le livre Tomb of Annihilation publié par Wizards of the Coast. Cette carte marine permet de connaître les lieux pour arriver sur l’île, par la mer, avec le détail des profondeurs. Juste au cas ou les joueurs ne seraient pas les bienvenue sur les traversée régulières ou bien s’il faut accoster un peu plus loin que Port Nyanzaru.

Le Pont d’Anvine

Seul passage entre deux rives d’un fleuve, à 50 kilomètres à la ronde, le pont d’Anvine rejoint l’entrée d’une ville.

Cette carte permet au MJ de placer ce pont n’importe où dans son univers et dans l’une de ses histoires.

Quelques idées

  • Le pont fait deux mètres de largeur. Le passage peut se faire dans un sens pendant partie de la journée et dans l’autre sur une seconde période.
  • Une invasion se prépare et des armées situées au nord n’ont que le pont pour passer d’une rive à l’autre.
  • Dans l’une des piles du pont, une brèche est apparue et s’ouvre sur un gouffre. Une caverne serait cachée en dessous.
  • Suite aux récentes crues, un pilier du pont est endommagé. L’un des ouvriers qui réparaient les brèches est retrouvé mort au petit matin. Quelqu’un lui en voulait personnellement ? Le pont cacherait-il un secret ?
  • Des pèlerins demandent aux joueurs de les accompagner. Les PJ doivent se défendre face  une embuscade au milieu du pont.

Cartes pour Luther Arkwright

The Design Mechanism à publié une série de 8 scénarios pour les règles de Mythras : Luther Arkwright : Parallel Lines.

J’ai contribué à la conception de 3 cartes pour ce supplément. Vous pouvez les télécharger ci-dessous en haute résolution et en couleur.

Salem

Salem to Hockomock

La Camargue

Luther Arkwright: Parallel Lines
A Mythras Supplement for Luther Arkwright

At last, our eagerly awaited campaign pack for Luther Arkwright…
Join Valhalla’s Mjollnir Section and take part in eight separate missions investigating planar anomalies and nefarious Disruptor schemes. How far has the Disruptor Knight known as Loki gone in his bid to bring about global war? What is the source of strange psychic emanations in the New England area? How can Kyland the Warlord be stopped before he destroys Aigues Mortes? What sinister forces are at work on the Trans-Siberian Express and the airship ‘Empress Katerina’?
All these and more form the missions of Parallel Lines, taking the team from the New England swamps to a dystopian London, via post apocalyptic landscapes, industrial hells, an undersea arcology and an Edinburgh on the verge of revolution. Each mission is self contained but can thread together to form a vast campaign with recurring characters and villains.
So join the war against the Disruptors; get your copy of Parallel Lines without delay!

172 pages, softcover, Print: $24.99 (with free PDF), PDF only $12.99. Order via the Design Mechanism Store (US, Canada and elsewhere) or Aeon Games Publishing (UK, Europe, Australia & New Zealand)

Les alentours de Méros

Le livre de base de Mythras est disponible en français depuis quelques semaines. Il est édité par D100.fr.

A l’intérieur du bouquin, toute une série d’encadrés est dédiée aux sagas de personnages aidant à la conception et permettant de vivre le début des leurs aventures.

Anathaym, la guerrière,  nous fait découvrir Méros et une partie du monde autour de cette cité. Un scénario gratuit lui est dédié sur le site de l’éditeur.

La carte des alentours de Méros, proposée ici, reprends quelques éléments des sagas et permettrais aux MJ, voulant s’aventurer dans des terres d’inspirations antiques, de mélanger création originale et histoire.

Le royaume d’Aphira

Basic Fantasy RPG est un jeu de rôle médiéval fantastique OSR distribué gratuitement. Jamais traduit, il possède un contexte de règles basiques de l’OGL et peut être jouer rapidement.

Le Royaume d’Aphira est un univers pour commencé à jouer avec ces règles.

La carte en haute résolution du royaume est téléchargeable ci-dessous.

La marche de l’Ouest

Cette carte est un petit hommage au MMORPG World of Warcraft auquel j’ai joué quelques années.

Elle reprends les éléments de base d’avant les extensions développées par Blizzard et a été, pour la petite histoire, entièrement dessinée sur iPadpro et Procreate.

Mais WOW est aussi un jeu de rôle, motorisé par le système D20 OGL (pas besoin du bouquin de base de D&D). Plonger dans cet univers très High Fantasy peut s’avérer amusant en jouant quelques one-shot, ou bien en parcourant quelques donjons très connus de Kalimdor.

Méros

Méros est une ville faisant partie du background de Mythras, jeu de rôle venant « remplacer » RuneQuest 6 et développer par The Design Mechanism.

D100.fr, étant le traducteur officiel de Mythras en français, m’a confié la conception de cette carte pour un supplément, ainsi que pour le livre des règles : la ville sert du background lors de la conception des personnages.

La version en plus haute résolution sera disponible prochainement sur le site de l’éditeur. Un grand merci à Arasmo de m’avoir fait confiance pour reprendre cette carte.

PM&T : l’écran du Maître

L’écran du maître est un outil indispensable pour bon MdT. Nous vous proposons un écran pour Portes, Monstres & Trésors reprenant les tableaux principaux et règles de combat.

Ici deux formats en PDF avec le même contenu. Le premier au format A4 de 4 pages recto verso et un second au format global A1 pour une impression via un imprimeur en ligne par exemple.

L’écran du Maître A4

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Pour monter l’écran, utilisez de la colle en bombe sur des chemises cartonnées A4 (21 x 29,7 cm) épaisses puis effectuez les découpes suivantes au verso :

Au verso, sur la première page à gauche, coupez l’ensemble du volet à 5 mm du bord gauche. Sur le volet de droite, coupez le bord à 5 mm. Ceci afin que ces deux volets soient légèrement plus petit pour fermer correctement l’écran.

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L’écran du Maître en A1 en PDF

L’écran du Maître en A1 en JPG pour les imprimeurs ne téléchargeant pas les gros fichiers.

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Une fois l’écran imprimé, le plan de montage est le suivant :

Pliez l’écran en deux dans le sens de la longueur. Utilisez un morceau de planche fine pour vous aider au pliage.

Collez les deux parties ensemble avec de la colle en bombe et aidez-vous d’une raclette en plastique à bords ronds pour ne pas abîmer l’impression et supprimer les bulles.

A l’aide d’un couteau à bout rond que vous utiliserez à l’envers, faire les rainures de pliage avec une règle aux mesures notées sur le plan ci-dessous.

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Carte de rencontre : les falaises

Une carte de rencontre (Encounter map en anglais) permet de positionner des figurines sur un lieu pour définir les emplacements des divers protagonistes.

Elles sont utilisées souvent pour des jeux MedFan comme Dungeons & Dragons, Portes, Monstres & Trésors ou bien encore Basic Fantasy RPG.

La première page du PDF indique le fonctionnement et l’échelle de la carte, ainsi que quelques liens permettant de trouver des figurines papier à télécharger gratuitement.

Ici les PJ se trouvent aux bords de falaises à côté d’un ancien petit bâtiment en ruine.

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Télécharger Les Falaises

Tout un monde

Ce livret de 4 pages va essayer de guider, le plus simplement possible, les MJ pour créer leur propre monde. L’aide de jeu permet de se poser quelques questions pour étoffer une carte géographique cohérente sans aucune connaissance artistique nécessaire.

Ci-dessous quelques liens permettant de compléter cette aide de jeu :

  • Cartographers Guild : le must de la cartographie pour les jeux de rôle avec de quoi largement s’inspirer.
  • Donjon.bin.sh : avec son générateur de monde en fractale.
  • Fantastic Maps : des tutoriels pour dessiner les éléments de son monde.
  • ProFantasy : qui propose un logiciel cartographique dédié au jeux de rôle. Il est un peu long à prendre en main pour les non initié aux logiciels de conception, mais les nouveaux éléments graphiques fournis par Mike Schley sont très beaux.
  • The WolrdBuiling School : et ses tutoriels.
  • Les sites de créateurs de monde Fantasy comme Mike Schley et Jared Blando.

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Judge Dredd : Le livre de la loi

Après la carte de Mega City One, nous vous proposons une nouvelle aide de jeu pour Judge Dredd, le livre de la loi de Mega City One, en français.

Ce n’est en aucun cas l’original mais il est largement inspiré de la BD et des différents jeux de rôles qui ont été édités en anglais.

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Cartes pour Chaosmos

Jeux & Féerie à réaliser 4 cartes (couleurs et noir & blanc) pour le cadre de jeu Portes, Monstres & Trésors 2 : Chaosmos.

Les cartes en basses définitions sont sur Deviant Art. Les hautes résolutions sont proposées ici avec l’autorisation d’Arasmo. Un fichier .zip est disponible afin de télécharger l’ensemble des cartes.

Le cadre de campagne, au format PDF est à télécharger sur le site du Scriptorium

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Le monde

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Mélademos

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L’Hagiosdendron

La Forteresse

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La Forteresse

Chaosmos

« Le jeune empire du Théomantéon est en ébullition ! Son fondateur vient de mourir et sa croisade contre l’ancien ennemi tourne à la débâcle, ses ordres guerriers préfèrent s’entre-déchirer plutôt que de surveiller les frontières, et ses sectes d’érudits manipulent des énergies trop dangereuses pour les humains. »

Le livre papier est disponible sur Amazon au prix modique de 6,96 euros !

Télécharger le cadre de campagne pour Portes, Monstres & Trésors, écrit par James « Arasmo » Manez.

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Chaosmos sur le Scriptorium D100

Héraldique

Depuis la version Avancée de Dungeons & Dragons, on voit apparaître, surtout dans les extensions, les armoiries des différentes factions que les joueurs rencontre. Cette fois-ci, c’est au tour des joueurs d’afficher leurs couleurs, mais aussi à toutes villes et groupes définis par le DM. Continue reading « Héraldique »

La Marche du Septentrion

La Marche du Septentrion est le premier univers proposé dans le livre de base de Portes, Monstres & Trésors. A partir de la page 187, une description de la Marche, permet d’introduire les personnages dans ce cadre de jeu. Continue reading « La Marche du Septentrion »

Meinland

Supplément de contexte : Territoire de l’extrême Nord, le Meinland est un endroit gelé tout au long de l’année, dangereux et peu accueillant. C’est un explorateur du nom de Gauward qui à donné les informations pour dessiner cette carte imprécise. Continue reading « Meinland »

L’enfant dans le puits

Cette petit scénario, pour Portes, Monstres, Trésors, et adaptable facilement à tout autre jeu de rôle MedFan, va plonger les joueurs dans un puits afin d’y sauver deux personnes. Mais ce vieux puits, condamné depuis des années, cache bien ses trésors et ses secrets. Continue reading « L’enfant dans le puits »

Titres & distinctions

Agrémenter les backgrounds des personnages avec des titres en fonction de leurs niveaux ou de leurs classes sociales dans les univers médiévaux fantastiques. Continue reading « Titres & distinctions »

GiottoPress by Enrique Chavez

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