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Dernière mise à jour le 15 octobre 2018

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Comté de Mamont

Grotte de Brilleux

Dans le cadre d'un projet de jeu qui devrait voir le jour en 2019, vous pouvez retrouver quelques cartes dessinées pour cette occasion.

Al quadim :

Jaisalmer, la cité des dunes

La cité de Jaisalmer se situe dans les Haunted Lands, dans l'univers d'Al Qadim pour AD&D 2. Elle peut servir de ville étape et récurante pour les joueurs qui voyage souvent entre le Nord et le Sud du pays.

Située sur un promontoire à plus de 30 mètres de haut et entourée d'une muraille haute de 20 mètres, Jaisalmer reste un refuge pour les voyageurs et les caravanes de passage.

 

Donjons aléatoires

En panne d’inspiration pour faire vivre de nouvelles aventures aux joueurs ?

Le Dungeons Master’s Guide de la cinquième édition de Dungeons & Dragons vient en aide aux DM avec une série de chapitres permettant de construire des donjons aléatoirement.

Douardiroguet

Les terres brisées

Une carte d'inspiration Morbihannaise pour jouer une équipe faisant parti de la garde de Kastellvro. Les joueurs devront déjouer les plans machiavéliques du cousin du Duc. Ce premier voulant prendre le pouvoir dans la région.

Mapvember 2017

Ces cartes ont été dessinées pendant la période de novembre 2017 sur Twitter,  lors du map challenge, organisé par Miska Friedman : Mapvember. Les thèmes de cette année : Goblin, Bandit, Cultist, Basilisk, Ghost, Gnoll, Griffon, Hag, Minotaur, Naga, Medusa, Kobold, Momy, Leech, Rust Monster, Phase Spider, Mamin, Giant, Golem, Zombies, Troll, Bulette, Cockatrice, Wivern, Will o Wisp, Stirge, Drow, Elemental, Harpy, Dragon.

Chanteclerc

L'île aux pirates

Les falaises

Pontvieux

Le moulin de Chanteclerc est une petite carte inspirée par les créations de Mike Schley.

Une carte d'inspiration Peter Pan
et Fée Clochette.

Une carte de rencontre (Encounter map en anglais) permet de positionner des figurines sur un lieu pour définir les emplacements des divers protagonistes.

Le lac de vapeur

Cette carte est un mixe des différentes périodes et à été construite avec les éléments suivants :

 

Les différentes cartes publiées des Royaumes oubliés.

 

Pour ceux qui ne connaissent pas, les eaux du lac sont jaune à cause de son activité volcanique.

 

En fonction de ces éléments, le MJ pourra construire ses histoires et cette carte peut aider à donner quelques repères d’emplacement.

Le royaume d'Aphira

La rivière empoisonée

Dans ce petit cadre de scénario, les joueurs sont invités, par le bourgmestre de Norbreuil,  à enquêter sur l'empoisonnement de la rivière. En effet, les paysans on retrouvé des bêtes mortes près de leur abreuvoir.

En remontant la rivière, les joueurs vont découvrir des bêtes sauvages mortes aussi.

Un vieux Ranger Elfe enquête aussi près du bois au Nord.

Au milieu de ce dernier, se trouve un vieil arbre, très grand, qui enferme l'entrée du repaire d'un fou, ermite ,qui essai des sorts et des potions.

Les joueurs devrons combattre d'étrange créature fabriquée de toute pièce et trouver le dément pour qu'il cesse ses expériences.

La vieille ferme

Gawys

Basic Fantasy RPG est un jeu de rôle médiéval fantastique OSR distribué gratuitement. Traduit en français, il possède un contexte de règles basiques de l’OGL et peut être jouer rapidement.

Le Royaume d’Aphira est un univers pour commencé à jouer avec ces règles.

Le plan avec un début d’histoire dans une vieille ferme pour un univers médiéval fantastique.

Meinland

Supplément de contexte : Territoire de l’extrême Nord, le Meinland est un endroit gelé tout au long de l’année, dangereux et peu accueillant. C’est un explorateur du nom de Gauward qui à donné les informations pour dessiner cette carte imprécise.

En effet, des éléments sont basés sur les légendes d’un clan de barbare, seuls êtres humains découvert dans ce territoire hostile.

Ce petit village se situe sur la route du pèlerinage des druides de Sylvanus. A l’Ouest, un cercle de pierre permet aux futurs druides de compléter leur enseignement avant une prochaine étape.

Plan en 3D

Il est relativement simple de concevoir, rapidement, avec une qualité respectable, des plans de lieux en 3D avec des logiciels gratuits comme Sketchup. Cette aide de jeu propose, pour la première partie, de voir les bases de ce logiciel, et pour finir, un exemple de conception pour un temple et sa crypte en sous sol.

Le monde de Ryok

Le Monde de Ryok est un jeu de rôle papier amateur dont la création a commencé en septembre 2013. Il a fallu passer par diverses étapes et de nombreuses impasses et interrogations pour parvenir au résultat (quasi) final. En effet, ce jeu de rôle va continuer d'être modifié, au fur et à mesure des mises à jour, afin de devenir de plus en plus plaisant pour les joueurs.

Chult, carte marine

Les rivages de Chult peuvent être découvert par les joueurs avec le livre Tomb of Annihilation publié par Wizards of the Coast. Cette carte marine permet de connaître les lieux pour arriver sur l’île, par la mer, avec le détail des profondeurs. Juste au cas ou les joueurs ne seraient pas les bienvenue sur les traversées régulières ou s’il faut accoster un peu plus loin que Port Nyanzaru.

Pontvieux est une petite aide de jeu pour Dungeons & Dragons 5.

Ce petit lieu-dit, protégé entre deux falaises, abrite quelques maisons et personnages décrits dans le document PDF.

La Marche
de l'Ouest

Cette carte est un petit hommage au MMORPG World of Warcraft auquel j’ai joué quelques années.

Elle reprends les éléments de base d’avant les extensions développées par Blizzard et a été, pour la petite histoire, entièrement dessinée sur iPadpro et Procreate.

Mais WOW est aussi un jeu de rôle, motorisé par le système D20 OGL (pas besoin du bouquin de base de D&D). Plonger dans cet univers très High Fantasy peut s’avérer amusant en jouant quelques one-shot, ou bien en parcourant quelques donjons très connus de Kalimdor.

Argantar

Tyragrio est un écrivain proposant ses œuvres sur plusieurs plateformes.

La carte d'Argantar, reprends les éléments fournis par l’auteur pour décrire la géographie du monde d’Argantar.

The goldmine

Durant le mois de novembre 2016, @MiskaFredman à organisé un petit challenge cartographique, avec un thème différent chaque jour.

Vous trouverez ici la participation de Jeux & Féerie : The Goldmine.

Mythras

Anminster

Carte réalisée pour The Terror of Ettinmarsh, le supplément M1 Classic Fantasy pour Mythras.

Contre le Chaos :

La ville de Cylder

"Le roi du Val attaque férocement un de ses vassaux et délaisse sa frontière nord, de plus en plus menacée par les barbares garthari. Les ruelles et les salons de la capitale bruissent de murmures impies. De sinistres personnages sont prêts à tout pour récupérer un artefact antique. Dans l’ombre, un sorcier tisse sa toile…"

Cartes pour Luther Arkwright

The Design Mechanism à publié une série de 8 scénarios pour les règles de Mythras : Luther Arkwright : Parallel Lines.

J’ai contribué à la conception de 3 cartes pour ce supplément. Vous pouvez les télécharger ci-dessous en haute résolution et en couleur.

Mythic Constantinople

Dans le cadre de Mythic Constantinople, l'équipe de The Design Mechanism

m'a demandé de dessiner la carte de la ville de Constantinople en 1450.

Vous pouvez télécharger cette carte en haute résolution et en couleur ici.

Le collectif d100.fr, m’a demandé de dessiner la nouvelle carte de Cylder pour le recueil de scénario Contre le Chaos pour Mythras.  Je vous propose cette version en haute résolution.

Méros

Méros est une ville faisant partie du background de Mythras développé par The Design Mechanism. D100.fr, étant le traducteur officiel de Mythras en français, m’a confié la conception de cette carte pour un supplément, ainsi que pour le livre des règles : la ville sert de background aussi, lors de la conception des personnages.

La version en plus haute résolution est disponible également sur le site de l’éditeur. Un grand merci à Arasmo de m’avoir fait confiance pour reprendre cette carte.

 

Premières aventures

Premières Aventures est un supplément pour Mythras qui vous propose cinq scénarios variés et faciles à adapter à votre cadre de jeu de prédilection.

Trois d’entre eux sont adaptés à des personnages débutants.

Tous les détails sur ces scénarios sont sur le site de D100.fr

Le supplément peut être commandé sur le site d'Aeon Games.

Arasmo, l'un des traducteurs du label d100.fr m'a demandé de refaire 3 cartes dont vous trouverez ici les versions en couleur et dans une meilleure définition.

Waterlands

L'équipe de The Design Mechanism m'a demandé de dessiner une carte pour Waterlands, une aventure pour Mythic Britain.

Caer Daun est une colline fortifiée entourée d'un marais.

Autour de Méros

Dans le livre de base de Mythras , Anathaym, la guerrière,  nous fait découvrir Méros et une partie du monde autour de cette cité. Un scénario gratuit lui est dédié sur le site de l’éditeur.

La carte des alentours de Méros, proposée ici, reprends quelques éléments des sagas et permettrais aux MJ, voulant s’aventurer dans des terres d’inspirations antiques, de mélanger création originale et histoire.

Portes, Monstres & Trésors

La marche du Septentrion

La Marche du Septentrion est le premier univers proposé dans le livre de base de Portes, Monstres & Trésors. A partir de la page 187, une description de la Marche, permet d’introduire les personnages dans ce cadre de jeu.

Pour compléter l’ensemble, une carte plus complète que celle du livre est proposée ci-dessous. Elle servira au Maître des Trésors pour  la création d’aventures en donnant de nouveaux lieux à explorer.

 

A la demande, je fournis aussi une carte en noir et blanc quadrillée et numérotée.

L'écran du Maître

L’écran du maître est un outil indispensable pour bon MdT. Nous vous proposons

un écran pour Portes, Monstres & Trésors reprenant les tableaux principaux et règles de combat.

Ici deux formats en PDF avec le même contenu.

Le premier en A4 de quatre  pages recto verso et un second au format global A1 pour une impression via un imprimeur en ligne par exemple.

Montage A4

Pour monter l’écran, utilisez de la colle en bombe sur des chemises cartonnées A4 (21 x 29,7 cm) épaisses puis effectuez les découpes suivantes au verso :

 

Au verso, sur la première page à gauche, coupez l’ensemble du volet à 5 mm du bord gauche. Sur le volet de droite, coupez le bord à 5 mm. Ceci afin que ces deux volets soient légèrement plus petit pour fermer correctement l’écran.

Montage A1

Pliez l’écran en deux dans le sens de la longueur. Utilisez un morceau de planche fine pour vous aider au pliage.

 

Collez les deux parties ensemble avec de la colle en bombe et aidez-vous d’une raclette en plastique à bords ronds pour ne pas abîmer l’impression et supprimer les bulles.

 

A l’aide d’un couteau à bout rond que vous utiliserez à l’envers, faire les rainures de pliage avec une règle aux mesures notées sur le plan ci-dessous.

Une feuille de personnage pour Portes Monstres et Trésors en PDF à télécharger.

Chaosmos

« Le jeune empire du Théomantéon est en ébullition ! Son fondateur vient de mourir et sa croisade contre l’ancien ennemi tourne à la débâcle, ses ordres guerriers préfèrent s’entre-déchirer plutôt que de surveiller les frontières, et ses sectes d’érudits manipulent
des énergies trop dangereuses pour les humains. »

 

Le livre papier est disponible sur Amazon au prix modique de 6,96 euros !

 

Télécharger le cadre de campagne pour Portes, Monstres & Trésors, écrit par James « Arasmo » Manez.

 

Portes Monstres & Trésors

Le livre de base est disponible gratuitement.

- La feuille de personnage en Excel

- PM&T, règles avancées

- Batailles, les règles de combat de masse.

- Les règles en version condensées : Quintessence.

 

Chaosmos

Réalisation de 4 cartes (couleurs et noir & blanc) pour le cadre de jeu

Portes, Monstres & Trésors 2 : Chaosmos.

Les trois hameaux

Jeux Interdits est un scénario pour Portes, Monstres & Trésors écrit par Arasmo, l’auteur de la version française.

 

"...Inspiré du scénario l’Enfant dans le puits d’Etherne of Zula, ce court scénario prévu pour un PJ de niveau 1 propose une expérience de jeu différente et un contexte plus étoffé. "

 

Le scénario est accessible sur la page de téléchargement du site Internet de PM&T.

 

L'enfant
dans le puits

L'utilisation de la carte des trois hameaux a servie de contexte pour une  intrigue : la découverte du cadavre du Shérif près du belvédère. Un complot pour l'exploitation d'une mine d'or, cachée au Nord, amenant, peut être, à l'assassinat du seigneur de la ville voisine...

Ce petit scénario, pour Portes, Monstres, Trésors, et adaptable facilement à tout autre jeu de rôle Médiéval Fantastique, va plonger les joueurs dans un puits afin d’y sauver deux personnes. Mais ce vieux puits, condamné depuis des années, cache bien ses trésors et ses secrets.

Feuille de personnage

Aides de jeu, scénarios & univers

Héraldique

Depuis la version Avancée de Dungeons & Dragons, on voit apparaître, surtout dans les extensions, les armoiries des différentes factions que les joueurs rencontre. Cette fois-ci, c’est au tour des joueurs d’afficher leurs couleurs, mais aussi à toutes villes et groupes définis par le DM.

Cette aide de jeu, va aider le Dungeon Master à créer des blasons rapidement pour personnaliser les factions de son univers, mais aussi elle aidera les joueurs à créer leur symbole de reconnaissance.

 

Outre de pouvoir dessiner les blasons à la main, une archive .ZIP est disponible avec la base de découpe de tous les blasons. Les fichiers sont au format .PNG

Le golfe du Kraken

Titres & distinctions

Agrémenter les backgrounds des personnages avec des titres en fonction de leurs niveaux ou de leurs classes sociales dans les univers médiévaux fantastiques.

Le Golfe est un refuge pour tous les navires de passage au large du pays. Il est situé en contrebas d’une immense falaise surplombée d’un plateau, habité depuis des centaines d’années.

Metropolitan

Métropolitain est un scénario pour Chill qui va entraîner les joueurs dans le métro parisien à l’époque de sa construction ainsi que dans les catacombes.

Divination

La divination est un art ancien et mystique permettant de voir le passé, prédire un avenir proche ou lointain d’un être vivant, jusqu’à des royaumes entiers. Cette aide de jeu va permettre au MJ de gérer cette capacité possédée par ses joueurs en leurs indiquant ce qu’ils peuvent percevoir.

Le livre de la loi

Après la carte de Mega City One, nous vous proposons une nouvelle aide de jeu pour Judge Dredd, le livre de la loi de Mega City One, en français.

Mega City One

Bienvenue citoyen ! Bienvenue à Mega City One, la ville post apocalyptique de la Côte Est des Etats Unis.

Vous trouverez ici une carte, au format A3, en PDF est faisant presque 29 Mo de la grande cité de Judge Dredd.

Cette carte est largement inspirée et peu servir de repères aux Judges lors de leurs déplacements.

 

Le bas de la carte est un exemple ce que peut faire le MJ avec les secteurs. Le principe est simple puisque l’on s’inspire des quartiers actuels des grandes villes américaines et l’alignement des rues et avenues. Google Map sera d’une grande aide.

 

 Quelques liens pour entrevoir l'univers de Judge Dredd

 

 

 Judge Dredd n’a, malheureusement, jamais été traduit en Français, mais reste

 un univers fantastique et délirant où les joueurs peuvent passer d’excellents

 moments. Le jeu a été édité chez Mongoose Publishing et Games Workshop.

Les pilleurs des mers du Sud

Cette aide de jeu, pour Dungeons & Dragons 5, permet de transporter

les personnages dans un endroit saturé de bandits et pirates avec une inspiration de la côte Sud Est des Etats Unis

aux environs du XVIIème siècle.

 

Dans ce supplément de contexte, vous y trouverez des détails sur les navires et leurs armes, les caractéristiques des pirates et une dizaine de PNJ pouvant servir à vos aventures.

 

Le tout est illustré avec une carte permettant de situer les repaires de ces bandits.

Stats des PNJ

Cette aide de jeu ne remplace pas les livres de base qu'il faut posséder. Elle compile les éléments, afin de préparer rapidement des monstres et PNJ pour la 5ème édition de Dungeons & Dragons.

Marchand ambulant

Nous partons en campagne avec Sérafin El-Iendo, marchand ambulant de son état. Au départ de Ienlendoj, le voyage en roulotte va durer plus d’un mois et traverser les villes et villages du pays. Mais avant nous allons connaître les personnalités de la ville qui commerce avec le marchand, une brève description du pays et des mœurs. Une grande aventure se prépare, et le vieux camelot connaît bien la route et ses pièges. Restons auprès de lui…

 

Marchand ambulant est une aide de jeu contextuelle pour la cinquième version de Dungeons & Dragons.

Cette aide présente une contrée lors de la traversée d’un marchand ambulant, Sérafin El-Iendo.

Le PDF de 16 pages décrit le bonhomme et son commerce, la grande ville de Ienlendoj ainsi que tous les villages traversés par le commerçant.

Des inspirations viennent compléter le document afin d’aider le DM lors de l’écriture de ses scénarios.

Ce supplément de contexte est surtout dédié aux DMs débutants qui attaquent la nouvelle version de D&D. Avec leurs joueurs, ils pourront se familiariser avec les règles lors d’une mini campagne dans un petit univers fini.

Game Master Book

Ce PDF de 36 pages regroupe des pages quadrillées servant d’outil de note et de création pour les maîtres de jeu.

  • 2 pages d’hexagones en 20 mm
  • 2 pages d’hexagones en 10 mm
  • 2 pages d’hexagones en 5 mm
  • 2 pages de grille isométrique en 10 mm
  • 2 pages isométrique en 5 mm
  • 2 pages isométrique en 2 mm
  • 2 pages de quadrillage en 20 mm
  • 2 pages de quadrillage en 10 mm
  • 2 pages de quadrillage en 5 mm
  • 2 pages de points en 20 mm
  • 2 pages de points en 10 mm
  • 2 pages de points en 5 mm
  • 2 pages pour dessiner des cartes
  • 2 pages de notes
  • 2 pages de 4 fiches pour concevoir des PNJ, des véhicules, etc…
  • 1 page blanches pour les notes

Le montage du PDF est simple avec une réglette de papeterie. L’impression des pages blanches est obligatoire afin de garder l’ensemble des marges calculées pour le montage.

Tout un monde

Ce livret de 4 pages va essayer de guider, le plus simplement possible, les MJ pour créer leur propre monde. L’aide de jeu permet de se poser quelques questions pour étoffer une carte géographique cohérente sans aucune connaissance artistique nécessaire.

 

Ci-dessous quelques liens permettant de compléter cette aide de jeu :

 

Cartographers Guild : le must de la cartographie pour les jeux de rôle avec de quoi largement s’inspirer.

Donjon.bin.sh : avec son générateur de monde en fractale.

Fantastic Maps : des tutoriels pour dessiner les éléments de son monde.

ProFantasy : qui propose un logiciel cartographique dédié au jeux de rôle. Il est un peu long à prendre en main pour les non initié aux logiciels de conception, mais les nouveaux éléments graphiques fournis par Mike Schley sont très beaux.

The WolrdBuiling School : et ses tutoriels.

Les sites de créateurs de monde Fantasy comme Mike Schley et Jared Blando.

Le 8ème Cercle

Détruire le monde et l’humanité

VALDORA

Introduction

Energie

Perdu

Space Hulk : Valdora, est une petite campagne d’environ 10 scénarios qui va plonger les personnages dans les profondeurs d’un vaisseau spatial perdu. L’action se situe dans l’univers de Warhammer 40K. Il est souhaitable que les joueurs partent déjà avec un bon niveau afin d’espérer échapper aux premiers pièges du cargo corrompu contrôlé par les forces du Chaos.

 

Une fois recrutés, les PJs se retrouvent enfermés dans une pièce dans l’attente de leur première mission. Celle-ci ne va pas tarder à arriver…

La première demande du Capitaine Antilochus est de remettre en route les systèmes vitaux du Valdora.

Cette seconde partie se joue en moins d’une heure. L’histoire va entraîner les joueurs un peu plus loin dans le vaisseau à la recherche d’une machine d’exploration perdue. Celle-ci mènera peut être les PJs à leur perdition aussi ?

Deux options se dessinent, l’apocalypse est en train ou bien est arrivée il y à très peu de temps. Cela permet d’introduire un élément important : les personnages on vécu la catastrophe. Le côté traumatique est introduit avec la création des héros. La seconde option: la tragédie est arrivée aux deux ou trois générations précédentes. Les personnages sont nés dans cet univers et ne connaissent que celui-ci.

Séparez-lès !

Comment, lors d’une partie, séparer les joueurs pendant quelques instants, faire monter la pression et garder tout le monde autour de la table sans générer de temps mort ?

Malédictions

Cette aide de jeu permet de punir de façon vacharde un joueur qui prends un peu trop d’aise vis-à-vis du MJ.

L’alchimie

L’alchimie est un art dont la recherche initiale portait sur la transmutation des métaux. En fonction des expériences faîtes pour arriver à cet objectif, plusieurs branches se sont développées telles que la médecine, la recherche d’élixirs, et les sciences métaphysiques.

C’est de la bombe !

Les explosifs sont un moyen original de proposer un nouveau type d’action accompagné de stress pour les joueurs, sans passer par la case monstres et combats. La singularité de cette aide de jeu, est, qu’il faut obligatoirement accomplir une action (héroïque ou suicidaire) pour empêcher l’explosion, qui, si elle se produit, sera fatale pour tout le monde, même si les joueurs seraient plus séduit par l’idée de fuir. La conclusion permettra de trouver quelques clés afin d’insérer des bombes dans les scénarios, mais sans en faire obligatoirement l’élément principal.

Parasites

Dieu a abandonné la terre…

… et l’Enfer s’organise pour prendre possession de notre monde. Deux camps s’affrontent : les Damnés, ramenés par Lucifer du 8ème cercle, contre un groupe d’humains, initiés, communiquant avec les morts et absorbant leur puissance pour disposer de pouvoirs psychiques.

Le système de jeu étant le Basic Role Playing de Chaosium.

Contribution au concours " Il était une fois un petit jeu de rôle"  2016, organisé par Sébastien « Gobelin Nounours » Haller. Le but étant de décrire règles et univers en 250 mots maximum.

A trimbaler les joueurs par monts et par vaux, ils risquent à tout moment, lors de la traversée de lieux périlleux ou exotiques pour leur race, d’attraper un parasite.

Cette aide de jeu va permettre au MJ de choisir l’un de ces parasites qui viendra s’amouracher d’un personnage. Une fois bien au chaud, la bête commencera ses petites affaires qui risquent de bien être douloureuses, voire mortelles…

(C) Jeux et Féerie - 2018