Stats des PNJ

Chult, carte marine

La vieille ferme

NEW

Cette aide de jeu ne remplace pas les livres de base qu'il faut posséder. Elle compile les éléments, afin de préparer rapidement des monstres et PNJ pour la 5ème édition de Dungeons & Dragons.

Les rivages de Chult peuvent être découvert par les joueurs avec le livre Tomb of Annihilation publié par Wizards of the Coast. Cette carte marine permet de connaître les lieux pour arriver sur l’île, par la mer, avec le détail des profondeurs. Juste au cas ou les joueurs ne seraient pas les bienvenue sur les traversées régulières ou s’il faut accoster un peu plus loin que Port Nyanzaru.

Le plan avec un début d’histoire dans une vieille ferme pour un univers médiéval fantastique.

Cartes pour Luther Arkwright

The Design Mechanism à publié une série de 8 scénarios pour les règles de Mythras : Luther Arkwright : Parallel Lines.

J’ai contribué à la conception de 3 cartes pour ce supplément. Vous pouvez les télécharger ci-dessous en haute résolution et en couleur.

Cylder

NEW

Contre le chaos !

"Le roi du Val attaque férocement un de ses vassaux et délaisse sa frontière nord, de plus en plus menacée par les barbares garthari. Les ruelles et les salons de la capitale bruissent de murmures impies."

La nouvelle carte de Cylder vous est proposée en version haute résolution.

 

Méros

Autour de Méros

Anminster

Méros est une ville faisant partie du background de Mythras, jeu de rôle venant « remplacer » RuneQuest 6 et développer par The Design Mechanism.

D100.fr, étant le traducteur officiel de Mythras en français, m’a confié la conception de cette carte pour un supplément, ainsi que pour le livre des règles : la ville sert du background lors de la conception des personnages.

 

Dans le livre de base de Mythras , Anathaym, la guerrière,  nous fait découvrir Méros et une partie du monde autour de cette cité. Un scénario gratuit lui est dédié sur le site de l’éditeur.

La carte des alentours de Méros, proposée ici, reprends quelques éléments des sagas et permettrais aux MJ, voulant s’aventurer dans des terres d’inspirations antiques, de mélanger création originale et histoire.

 

Carte réalisée pour The Terror of Ettinmarsh, le supplément M1 Classic Fantasy pour Mythras.

Game Master Book

Ce PDF de 36 pages regroupe des pages quadrillées servant d’outil de note et de création pour les maîtres de jeu.

L'écran du Maître

Chaosmos

Feuille de personnage

L’écran du maître est un outil indispensable pour bon MdT. Nous vous proposons un écran pour Portes, Monstres & Trésors reprenant les tableaux principaux et règles de combat.

 Réalisation de 4 cartes (couleurs et noir & blanc) pour le cadre de jeu Portes, Monstres & Trésors 2 : Chaosmos.

Une nouvelle feuille de personnage pour Portes Monstres et Trésors en PDF à télécharger.

La marche du Septentrion

La Marche du Septentrion est le premier univers proposé dans le livre de base de Portes, Monstres & Trésors. A partir de la page 187, une description de la Marche, permet d’introduire les personnages dans ce cadre de jeu.

L'enfant dans le puits

Cette petit scénario, pour Portes, Monstres, Trésors, et adaptable facilement à tout autre jeu de rôle MedFan, va plonger les joueurs dans un puits afin d’y sauver deux personnes. Mais ce vieux puits, condamné depuis des années, cache bien ses trésors et ses secrets.

« Le jeune empire du Théomantéon est en ébullition ! Son fondateur vient de mourir et sa croisade contre l’ancien ennemi tourne à la débâcle, ses ordres guerriers préfèrent s’entre-déchirer plutôt que de surveiller les

Chaosmos

frontières, et ses sectes d’érudits manipulent des énergies trop dangereuses pour les humains. »

 

Le livre papier est disponible sur Amazon au prix modique de 6,96 euros !

 

Télécharger le cadre de campagne pour Portes, Monstres & Trésors, écrit par James « Arasmo » Manez.

 

Jeux Interdits est un scénario pour Portes, Monstres & Trésors écrit par Arasmo, l’auteur de la version française.

 

"...Inspiré du scénario l’Enfant dans le puits d’Etherne of Zula, ce court scénario prévu pour un PJ de niveau 1 propose une expérience de jeu différente et un contexte plus étoffé. "

 

Le scénario est accessible sur la page de téléchargement du site Internet de PM&T.

 

Le royaume d'Aphira

La Marche de l'Ouest

The goldmine

Basic Fantasy RPG est un jeu de rôle médiéval fantastique OSR distribué gratuitement. Jamais traduit, il possède un contexte de règles basiques de l’OGL et peut être jouer rapidement.

Le Royaume d’Aphira est un univers pour commencé à jouer avec ces règles.

 

Cette carte est un petit hommage au MMORPG World of Warcraft auquel j’ai joué quelques années.

 

Elle reprends les éléments de base d’avant les extensions développées par Blizzard et a été, pour la petite histoire, entièrement dessinée sur iPadpro et Procreate.

Mapvember 2016

Le livre de la loi

Après la carte de Mega City One, nous vous proposons une nouvelle aide de jeu pour Judge Dredd, le livre de la loi de Mega City One, en français.

 

 

Mega City One

Bienvenue citoyen ! Bienvenue à Mega City One, la ville post apocalyptique de la Côte Est des Etats Unis.

Vous trouverez ici une carte, au format A3, en PDF est faisant presque 29 Mo de la grande cité de Judge Dredd.

Cette carte est largement inspirée et peu servir de repères aux Judges lors de leurs déplacements.

 

Tout un monde

Les falaises

Ce livret de 4 pages va essayer de guider, le plus simplement possible, les MJ pour créer leur propre monde. L’aide de jeu permet de se poser quelques questions pour étoffer une carte géographique cohérente sans aucune connaissance artistique nécessaire.

Une carte de rencontre (Encounter map en anglais) permet de positionner des figurines sur un lieu pour définir les emplacements des divers protagonistes.

Héraldique

Depuis la version Avancée de Dungeons & Dragons, on voit apparaître, surtout dans les extensions, les armoiries des différentes factions que les joueurs rencontre. Cette fois-ci, c’est au tour des joueurs d’afficher leurs couleurs, mais aussi à toutes villes et groupes définis par le DM.

Cette aide de jeu, va aider le Dungeon Master à créer des blasons rapidement pour personnaliser les factions de son univers, mais aussi elle aidera les joueurs à créer leur symbole de reconnaissance.

Le monde de Ryok

Le Monde de Ryok est un jeu de rôle papier amateur dont la création a commencé en septembre 2013. Il a fallu passer par diverses étapes et de nombreuses impasses et

interrogations pour parvenir au résultat (quasi) final. En effet, ce jeu de rôle va continuer d'être modifié, au fur et à mesure des mises à jour, afin de devenir de plus en plus plaisant pour les joueurs.

Argantar

Chanteclerc

Le lac de vapeur

Tyragrio est un écrivain proposant ses œuvres sur plusieurs plateformes.

La carte d'Argantar, reprends les éléments fournis par l’auteur pour décrire la géographie du monde d’Argantar.

Le moulin de Chanteclerc est une petite carte inspirée par les créations de Mike Schley.

Elle sert ici d’inspiration pour n’importe quel univers médiéval.

Le Lac de Vapeur est une région des Royaumes Oubliés, un univers très riche pour Dungeons & Dragons.

Donjons aléatoires

Titres & distinctions

En panne d’inspiration pour faire vivre de nouvelles aventures aux joueurs ?

Le Dungeons Master’s Guide de la cinquième édition de Dungeons & Dragons vient en aide aux DM avec une série de chapitres permettant de construire des donjons aléatoirement.

Agrémenter les backgrounds des personnages avec des titres en fonction de leurs niveaux ou de leurs classes sociales dans les univers médiévaux fantastiques.

Gawys

Ce petit village se situe sur la route du pèlerinage des druides de Sylvanus. A l’Ouest, un cercle de pierre permet aux futurs druides de compléter leur enseignement avant une prochaine étape.

Marchand ambulant

Nous partons en campagne avec Sérafin El-Iendo, marchand ambulant de son état. Au départ de Ienlendoj, le voyage en roulotte va durer plus d’un mois et traverser les villes et villages du pays. Mais avant nous allons connaître les personnalités de la ville qui commerce avec le marchand, une brève description du pays et des mœurs. Une grande aventure se prépare, et le vieux camelot connaît bien la route et ses pièges. Restons auprès de lui…

Pontvieux

Pontvieux est une petite aide de jeu pour Dungeons & Dragons 5.

Ce petit lieu-dit, protégé entre deux falaises, abrite quelques maisons et personnages décrits dans le document PDF.

Le golfe du Kraken

Le Golfe est un refuge pour tous les navires de passage au large du pays. Il est situé en contrebas d’une immense falaise surplombée d’un plateau, habité depuis des centaines d’années.

- Game Master Book

- PM&T : l'écran du Maître

- Chult - Carte marine

- Un château

- Plan de la vieille ferme

- La vieille ferme

- Les 3 hameaux

- The Terror of Ettinmarsh : Anminster

- Luther Arkwright : Salem

- Luther Arkwright : Salem to Hockomock

- Luther Arkwright : Camargue

- Alentours de Méros

- Le royaume d'Aphira

- La marche de l'Ouest

- La cité de Méros

- #mapvember2016 : The Goldmine

- Les cartes de Chaosmos

- Carte de Mega City One en A3

- La Marche du Septentrion N&B

- Feuille de personnage pour PM&T

- Carte de la mine abandonnée

- Le donjon de Dara

- Dara la cité Troglodyte

- Le hameau de Maywood

- Le hameau de Breley

- Le camp des Fracass'cranes

- Le hameau de Frawold

- Argantar

- Carte du donjon de Jeux interdits

- Couverture du GMB

- La Marche du Septentrion, carte en couleur

- The pirate Island

- Arendelle

- Sketch for moutains

- The Mushroom Cavern

- Mountain & Forest Sketch

- Chanteclerc (ink)

- Arandelle (ink)

- Meinland (ink)

- Le puits (ink)

- Random Dungeons

- Sketch study for Chantelclerc

- Le hameau

- La ferme

- Pontvieux

- Gawys village

- Meiland

- Chanteclerc

- Le Lac de Vapeur

Meinland

Divination

Plan en 3D

Supplément de contexte : Territoire de l’extrême Nord, le Meinland est un endroit gelé tout au long de l’année, dangereux et peu accueillant. C’est un explorateur du nom de Gauward qui à donné les informations pour dessiner cette carte imprécise.

En effet, des éléments sont basés sur les légendes d’un clan de barbare, seuls êtres humains découvert dans ce territoire hostile.

La divination est un art ancien et mystique permettant de voir le passé, prédire un avenir proche ou lointain d’un être vivant, jusqu’à des royaumes entiers. Cette aide de jeu va permettre au MJ de gérer cette capacité possédée par ses joueurs en leurs indiquant ce qu’ils peuvent percevoir.

Il est relativement simple de concevoir, rapidement, avec une qualité respectable, des plans de lieux en 3D avec des logiciels gratuits comme Sketchup. Cette aide de jeu propose, pour la première partie, de voir les bases de ce logiciel, et pour finir, un exemple de conception pour un temple et sa crypte en sous sol.

Energie

Une fois recrutés, les PJs se retrouvent enfermés dans une pièce dans l’attente de leur première mission. Celle-ci ne va pas tarder à arriver…

La première demande du Capitaine Antilochus est de remettre en route les systèmes vitaux du Valdora.

VALDORA

Space Hulk : Valdora, est une petite campagne d’environ 10 scénarios qui va plonger les personnages dans les profondeurs d’un vaisseau spatial perdu. L’action se situe dans l’univers de Warhammer 40K. Il est souhaitable que les joueurs partent déjà avec un bon niveau afin d’espérer échapper aux premiers pièges du cargo corrompu contrôlé par les forces du Chaos.

Perdu

Cette seconde partie se joue en moins d’une heure. L’histoire va entraîner les joueurs un peu plus loin dans le vaisseau à la recherche d’une machine d’exploration perdue. Celle-ci mènera peut être les PJs à leur perdition aussi ?

Malédictions

Séparez-lès !

Metropolitan

Cette aide de jeu permet de punir de façon vacharde un joueur qui prends un peu trop d’aise vis-à-vis du MJ.

Comment, lors d’une partie, séparer les joueurs pendant quelques instants, faire monter la pression et garder tout le monde autour de la table sans générer de temps mort ?

Métropolitain est un scénario pour Chill qui va entraîner les joueurs dans le métro parisien à l’époque de sa construction ainsi que dans les catacombes.

C’est de la bombe !

Parasites

Le 8ème Cercle

Les explosifs sont un moyen original de proposer un nouveau type d’action accompagné de stress pour les joueurs, sans passer par la case monstres et combats. La singularité de cette aide de jeu, est, qu’il faut obligatoirement accomplir une action (héroïque ou suicidaire) pour empêcher l’explosion, qui, si elle se produit, sera fatale pour tout le monde, même si les joueurs seraient plus séduit par l’idée de fuir. La conclusion permettra de trouver quelques clés afin d’insérer des bombes dans les scénarios, mais sans en faire obligatoirement l’élément principal.

A trimbaler les joueurs par monts et par vaux, ils risquent à tout moment, lors de la traversée de lieux périlleux ou exotiques pour leur race, d’attraper un parasite.

Cette aide de jeu va permettre au MJ de choisir l’un de ces parasites qui viendra s’amouracher d’un personnage. Une fois bien au chaud, la bête commencera ses petites affaires qui risquent de bien être douloureuses, voire mortelles…

Dieu a abandonné la terre…

… et l’Enfer s’organise pour prendre possession de notre monde. Deux camps s’affrontent : les Damnés, ramenés par Lucifer du 8ème cercle, contre un groupe d’humains, initiés, communiquant avec les morts et absorbant leur puissance pour disposer de pouvoirs psychiques.

Le système de jeu étant le Basic Role Playing de Chaosium.

Détruire le monde et l’humanité

L’alchimie

Deux options se dessinent, l’apocalypse est en train ou bien est arrivée il y à très peu de temps. Cela permet d’introduire un élément important : les personnages on vécu la catastrophe. Le côté traumatique est introduit avec la création des héros. La seconde option: la tragédie est arrivée aux deux ou trois générations précédentes. Les personnages sont nés dans cet univers et ne connaissent que celui-ci.

L’alchimie est un art dont la recherche initiale portait sur la transmutation des métaux. En fonction des expériences faîtes pour arriver à cet objectif, plusieurs branches se sont développées telles que la médecine, la recherche d’élixirs, et les sciences métaphysiques.

(C) Jeux et Féerie - 2017